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Adobe pode lançar Flash 3D até o final do ano

De acordo com o site do jornal ”Daily Telegraph, em breve a Adobe lançará uma versão 3D do Flash.

A empresa não divulgou muitos detalhes sobre o desenvolvimento da ferramenta, mas em blog, o gerente de produtos da Adobe Sebastian Marketsmueller disse: “Se você está interessado em desenvolvimento de games 3D, realidade aumentada e sites com funções interativas, não pode perder a sessão O futuro 3D do Flash Player, agendada para outubro”.

A versão que deverá ser anunciada em outubro, durante a conferência Adobe Max, deverá possibilitar o desenvolvimento de vídeos e jogos em 3D para serem vistos on-line. Site Olhar Digital

Pacote Adobe CS5

Com lançamento previsto para abril deste ano o pacote CS5 da Adobe promete muitas novidades.

A empresa já disponibilizou alguns vídeos demonstrando novas funcionalidades de seus softwares que deixaram os designers de plantão ainda mais anciosos por usufruir das facilidades que essa versão promete.

Você pode assistir a alguns desses vídeos abaixo e saber mais sobre as novidades do pacote CS5 clicando aqui.

Dia Internacional da Animação

cartazHoje, dia 28 de outubro é o Dia Internacional da Animação, pois nessa mesma data no ano de 1892 acontecia em Paris a primeira projeção pública de desenhos animados.

Para comemorar a data projeções de filmes, oficinas, exposições e demonstrações de técnicas acontecerão pelo mundo todo.

Aqui no Brasil a organização do evento fica por conta da ABCA (Associação Brasileira de Cinema de Animação) que o levará a mais de 300 cidades brasileiras.

Acesse o site do evento clicando aqui e veja a programação para sua cidade.


Timer ActionScript 3

Crie um arquivo novo como ActionScript 3.

Faça uma animação do frame 1 ao 10 em um movimento e depois do frame 10 ao 20 com outro movimento. Para esse tutorial irei fazer um bola indo de baixo do palco até o meio no frame 10 e depois até o topo frame 20.

flash-img001(Imagem 001)

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Usando setInterval

Olá, depois de alguns dias (rsrsr) sem tutorial de flash, hoje irei mostrar como usar o setInterval em actionscript 2.0.

O setInterval serve para você controlar a sua animação com um tempo determinado pela função. Vou fazer uma animaçao bem simples para poder demonstrar.

Primeiro crie uma bola de qualquer cor no palco do seu flash, não se esqueça de fazer em AS2. Agora anime está bola do jeito que desejar até o frame 25. Agora anime do frame 25 até o frame 35.

Depois de animada a sua bola, crie uma nova camada para colocarmos as actions. No frame 25 desta camada de um Insert Keyframe (atalho: F6) e abra o painel de Action em Window->Actions (atalho: F9).
Digite os seguintes códigos:

//Serve para parar a animação
stop();

//Função que continuará a animação depois de um determinado tempo
function anima() {
play();
}

/*Usando o setInterval com o parametro do nome da função, e passando o tanto de milisegundos que a aniamção deverá esperar para poder chamar a função*/
setInterval (anima, 2000);

Você também pode usar o setInterval passando a função dentro do parametro. Exemplo:

stop();

setInterval (function () {
play();
}, 2000);

Com isso você pode controlar a sua animação sem usar muitos frames para deixar a animação constante.

Para ver um exemplo funcionando é só fazer o download.

Bom é isso galera qualquer dúvida é so postar ai, até a próxima.

set_interval_flash
set_interval_flash

Carregando barra de progressão – Flash

Olá galera, hoje iremos aprender como fazer um carregando (Preloader) em flash, aquelas famosas barras de progressao com porcentagem que precisamos inserir em algumas animações pesadas.

Bom, primeiramente crie um novo arquivo em Create New Flash File (Action Script 2.0), agora vamos seperar o nosso carregando em três layers, para isso crie mais duas layer em Insert->Timeline->Layer(Imagem 01), ou usando o atalho abaixo das layers (Imagem 02), uma layer para a barra de progresso com o nome de progresso, uma para colocar a porcentagem com nome Porcentagem e outra para o nosso script com o nome de Action (Imagem 03).

flash_001

imagem 2

imagem 3

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Carregando uma imagem externa no Flash

Salve, salve galera!
Hoje vamos aprender como carregar uma imagem externa no flash.

Bom primeiro vamos abrir o nosso querido Adobe Flash, crie um novo arquivo em Create New Flash File (AcrionScript 2.0).

Crie um retangulo com a ferramenta Rectangle Tool (Atalho: tecla R) no tamanho de 280px por 320px (imagem 01) no meio do palco.

flash_001aImagem 1

Agora vamos transformar esse retangulo em um Movie Clip, selecione-o vá em Modify->Convert to Symbol (imagem 02)

flash_001bImagem 2

coloque o nome dele de mc_img_01, do tipo Movie Clip e no Registration deixe selecionado o quadrado do canto superior esquerdo (Imagem 03).

flash_001cImagem 3

Iremos editar este Movie Clip, indo em Edit->Edit Symbols (Atalho: Ctrl+E – Imagem 04), observe que agora você pode alterar a cor do seu objeto ou até mesmo deletar, que é o nosso caso. Selecione o retangulo e delete.

flash_001dImagem 4

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